青瓷游戏拟发行8500万股按发行价计算全球发售所得款项净额估计约为8.631亿港元

产经 来源:TechWeb   阅读量:8669    2021-12-16 14:33

,青瓷游戏今日正式登陆港交所,开盘即破发,报10.2港元,较发行价11.2港元下跌近9%截至发稿,青瓷游戏股价下跌8.04%,报10.3港元,市值70.6亿港元

青瓷游戏拟发行8500万股按发行价计算全球发售所得款项净额估计约为8.631亿港元

青瓷游戏拟发行8500万股,按发行价计算,全球发售所得款项净额估计约为8.631亿港元倘超额配股权获悉数行使,将就超额配股权获行使后将予发行的1275万股发售股份收取额外所得款项净额约1.378亿港元

根据招股书,青瓷游戏成立于2012年,旗下有《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》《阿瑞斯病毒》《无尽大冒险》等游戏其中,2020年《最强蜗牛》引爆市场,贡献了青瓷游戏九成营收,今年上半年该游戏营收5.67亿元,占总营收的比重约为74.31%

招股书显示,青瓷游戏2018年,2019年及2020年的营收分别为9840万元,8870万元,12.269亿元截至2020年及2021年6月30日止六个月,青瓷游戏营收分别为8860万元,7.63亿元

净利润方面,2018年,2019年,2020年,青瓷游戏实现净利润0.25亿元,0.20亿元和1.04亿元,经调整净利润分别为0.39亿元,0.22亿元和1.66亿元2021年经调整净利润为3.14亿元

今年12月,青瓷游戏引入6名基石投资者,阿里,博裕资本等入局六名基石投资者将共投入约7000万美元以发售价认购配售股分

此外,全球游戏市场的获客成本也在增加。根据AppsFlyer数据显示,2019年美国市场获得一位核心玩家的下载,成本就高达5美元,这意味着,想要在海外站稳脚跟,需要大量的资金投入。

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