商誉消化接近尾声天舟文化轻装上阵“玩”游戏

财经 来源:东方财富   阅读量:8266    2022-04-25 21:59

日前,天舟文化披露了2021年年度报告报告显示,2021年天舟文化营业收入为5.05亿元,同比下降40.37%,净利润为—6.78亿元

商誉消化接近尾声天舟文化轻装上阵“玩”游戏

同日,发布计提信用减值和资产减值准备的公告,2021年度公司共计提信用减值和资产减值准备6.11亿元,将减少公司2021年度利润总额6.11亿元2021年再度巨额计提之后,天舟文化往年收购形成的高额商誉已经缩减至2.15亿元加上对多项投资的退出与清理,天舟文化已经基本甩脱历史包袱,实现轻装上阵,为进一步聚焦游戏主业与向文化科技产业转型创造了有利条件

天舟文化表示,由于公司部分的老游戏产品收入和利润同比下降,受疫情及游戏产业监管环境趋严,游戏无法及时获得版号等因素影响,公司大部分新游戏产品的研发,推广未能按计划展开同时,公司主动剥离了部分缺乏持续经营能力的出版业务等多重因素影响,导致报告期内公司业绩未达预期

业内人士指出,天舟文化在向游戏方向战略转型时曾经产生了较高的商誉,但经过近几年持续减值计提,如今已基本出清这一历史包袱后续伴随我国游戏行业环境的好转,轻装上阵的天舟文化业绩有望逐渐进入恢复期

根据消息显示,游戏行业的政策环境正在朝好的方向转变在游戏版号发放按下暂停键八个月之后,4月11日,新的一批国产网络游戏审批信息发布,共有45款游戏过审获得版号,其中就包括天舟文化的《逍遥大陆》

值得注意的是,天舟文化还于2021年年内完成了多项投资的退出与清理工作,并顺利回笼资金,为天舟文化进一步聚焦游戏主业创造了有利条件年报显示,2021年末天舟文化货币资金为4.55亿元,较往期增加17.87%,公司资金回笼取得效果,流动性恢复至充裕水平

天舟文化表示,2022年,公司将进一步优化公司整体资源配置:拟转让或注销一批效益较差,成长性不高,流动性较差的出版,教育类业务和非主业资产,聚集资源加快推进公司在符合战略需要的游戏和科技类项目的发展。

资料显示,天舟文化于2020年度开始组建云游戏团队,与华为开展合作,并陆续推出了云手机,云游戏PaaS服务平台等产品。

在虚拟现实方面,天舟文化已基本完成了VR游戏《EDM风暴》的开发工作,拟于2022年上线测试积极布局虚拟人,目前已有多款虚拟偶像上线

此外,天舟文化亦参股了科技创业公司天河文链,涉足NFT/NFR相关运营工作根据消息显示,天河文链自研了数字版权平台优版权,并推出中国V链区块链浏览器,是我国数字藏品领域的先行企业之一

在原教育主业方面,天舟文化亦在推进新技术与教育产业的深度融合应用,拟依托5G,云计算,大数据,人工智能等技术培育云课堂,视频直播等新产品,实现公司教育产业的数字化与网络化。

天舟文化称,公司将积极关注新技术,新产业领域的发展机会,为公司业务发展培育新的增长点。2020年年报显示,天船文化主营业务为图书出版发行和移动网络游戏,分别占营收的:587%和48.13%。。

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